Info o Prohlížeči
Okamžitě detekujte název prohlížeče, verzi, renderovací engine, OS, rozlišení obrazovky, jazyk a všechny schopnosti prohlížeče online.
Jaké informace o prohlížeči lze detekovat?
Detekuje komplexní detaily prohlížeče včetně názvu a verze, renderovacího enginu (Blink, Gecko, WebKit), operačního systému, rozlišení obrazovky a barevné hloubky, nastavení jazyka, JavaScript enginu, podporovaných webových API (WebGL, WebAssembly, Service Workers), stavu cookies, dotykové podpory a mnoha dalších schopností.
Jak funguje detekce prohlížeče?
Používá více metod: parsování řetězce navigator.userAgent pro základní identifikaci, detekci funkcí (kontrola existence specifických API) a analýzu vlastností navigator.platform a screen. Moderní prohlížeče také podporují Client Hints API pro přesnější informace.
Jsou moje data odeslána na server?
Ne. Veškerá detekce probíhá 100% lokálně ve vašem prohlížeči pomocí JavaScriptu. Žádná data nejsou odesílána na servery, žádné cookies nejsou nastavovány a neprobíhá žádné sledování. Vaše soukromí je plně chráněno.
Proč může být detekce prohlížeče nepřesná?
Některé prohlížeče falšují svůj user-agent řetězec pro kompatibilitu (např. Edge se zobrazuje jako Chrome). Prohlížeče zaměřené na soukromí mohou randomizovat určité vlastnosti. Detekce funkcí je spolehlivější než samotná analýza user agenta.
Co je to user-agent řetězec?
User-agent řetězec je textový identifikátor, který prohlížeč odesílá webovým stránkám. Obsahuje informace o názvu prohlížeče, verzi, renderovacím enginu a operačním systému. Webové stránky jej používají k poskytování kompatibilního obsahu a optimalizaci zážitku z prohlížení.
Jaký je rozdíl mezi enginem prohlížeče a renderovacím enginem?
Renderovací engine (Blink, Gecko, WebKit) zpracovává zobrazení webových stránek parsováním HTML/CSS a vykreslováním pixelů. JavaScript engine (V8, SpiderMonkey, JavaScriptCore) spouští JavaScript kód. Společně tvoří základní technologický stack prohlížeče.
Jak mohu zkontrolovat rozlišení obrazovky?
Tento nástroj zobrazuje rozlišení obrazovky (např. 1920x1080), dostupnou plochu obrazovky (bez hlavního panelu), barevnou hloubku (bitů na pixel) a poměr pixelů zařízení. Tyto informace pomáhají vývojářům optimalizovat rozložení pro různé displeje.
Co jsou schopnosti prohlížeče a proč jsou důležité?
Schopnosti prohlížeče se týkají podporovaných webových technologií a API jako WebGL pro 3D grafiku, WebAssembly pro vysoce výkonný kód, Service Workers pro offline funkčnost a různých HTML5 funkcí.
Mohou webové stránky použít tyto informace k mému sledování?
Fingerprint prohlížeče používá kombinace vlastností (user agent, rozlišení obrazovky, nainstalovaná písma, časové pásmo) k vytvoření jedinečných identifikátorů. Tento nástroj pouze zobrazuje informace lokálně bez ukládání nebo přenosu dat.
Co je WebGL a jak poznám, zda ho prohlížeč podporuje?
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScript API pro vykreslování 2D a 3D grafiky v prohlížeči bez pluginů. Tento nástroj detekuje podporu WebGL a verzi (1.0, 2.0). Většina moderních prohlížečů podporuje WebGL 2.0, založený na OpenGL ES 3.0.